Choosing and Using Digital Games in the Classroom

Choosing and Using Digital Games in the Classroom

AngličtinaPevná vazbaTisk na objednávku
Becker Katrin
Springer, Berlin
EAN: 9783319122229
Tisk na objednávku
Předpokládané dodání v pátek, 14. srpna 2026
2 586 Kč
Běžná cena: 2 873 Kč
Sleva 10 %
ks
Chcete tento titul ještě dnes?
knihkupectví Megabooks Praha Korunní
není dostupné
Librairie Francophone Praha Štěpánská
není dostupné
knihkupectví Megabooks Ostrava
není dostupné
knihkupectví Megabooks Olomouc
není dostupné
knihkupectví Megabooks Plzeň
není dostupné
knihkupectví Megabooks Brno
není dostupné
knihkupectví Megabooks Hradec Králové
není dostupné
knihkupectví Megabooks České Budějovice
není dostupné
knihkupectví Megabooks Liberec
není dostupné

Podrobné informace

This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary.  Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.  The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.
EAN 9783319122229
ISBN 3319122223
Typ produktu Pevná vazba
Vydavatel Springer, Berlin
Datum vydání 7. října 2016
Stránky 411
Jazyk English
Rozměry 235 x 155
Země Switzerland
Sekce Professional & Scholarly
Autoři Becker Katrin
Ilustrace 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.
Edice 1st ed. 2017
Série Advances in Game-Based Learning
Informace o výrobci
Kontaktní informace výrobce nejsou momentálně dostupné online, na nápravě intenzivně pracujeme. Pokud informaci potřebujete, napište nám na [email protected], rádi Vám ji poskytneme.