Graphics Shaders

Graphics Shaders

AngličtinaEbook
Bailey, Mike
CRC Press
EAN: 9781040061169
Dostupné online
2 453 Kč
Běžná cena: 2 725 Kč
Sleva 10 %
ks

Podrobné informace

This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data.
EAN 9781040061169
ISBN 1040061168
Typ produktu Ebook
Vydavatel CRC Press
Datum vydání 19. dubna 2016
Stránky 518
Jazyk English
Země United States
Autoři Bailey, Mike; Cunningham, Steve
Informace o výrobci
Kontaktní informace výrobce nejsou momentálně dostupné online, na nápravě intenzivně pracujeme. Pokud informaci potřebujete, napište nám na [email protected], rádi Vám ji poskytneme.